Navigations-Simulator für Schiffe
SEA SCHOOLS
MI Simulators
etworked Version für Seeschulen
Das SichtRadar, das für die Seeschulen simulator ist (vernetzt) soll den komplizierten Navigationsübungen des Schuleausbilderstadiums ermöglichen und alle simulatoren Bestandteile über verschiedenen Computern in einem Inhausnetz in jeder möglicher Kombination verteilen.
Z.B. läuft der Übungsmanager auf computen einen (Ausbilderarbeitsplatz); andere Computer lassen die Radare laufen, die verschiedenen aktiven Schiffen zugeteilt werden (Kursteilnehmerarbeitsplätze), vermutlich mit Sichtbarmachungen oder Sichtbarmachungen auf unterschiedlichen Computern.
Übungsgegenstände sind Schiffe verschiedene Arten, Ziele und die Navigation unterzeichnet (Bojen, baken und Leuchten) ganz konfigurierbares und bringt an jeder möglicher Position an. Jeder Gegenstand erscheint auf Radarschirmen und -sichtbarmachungen.
Irgendeine Beispielkonfiguration:
# 1 - Sichtbarmachungen projektierten auf der Wand
# 2 - Projektor
# 3 - Kursteilnehmercomputer mit Tonkarten, Netzadaptern und Kabeln
# 4 - Netz-Schalter
# 5 - Ausbilderarbeitsplatz mit Übungsmanagerbetrieb
Das SichtRadar, das für die Seeschulen simulator ist (vernetzt) soll den komplizierten Navigationsübungen des Schuleausbilderstadiums ermöglichen und alle simulatoren Bestandteile über verschiedenen Computern in einem Inhausnetz in jeder möglicher Kombination verteilen.
Z.B. läuft der Übungsmanager auf computen einen (Ausbilderarbeitsplatz); andere Computer lassen die Radare laufen, die verschiedenen aktiven Schiffen zugeteilt werden (Kursteilnehmerarbeitsplätze), vermutlich mit Sichtbarmachungen oder Sichtbarmachungen auf unterschiedlichen Computern.
Übungsgegenstände sind Schiffe verschiedene Arten, Ziele und die Navigation unterzeichnet (Bojen, baken und Leuchten) ganz konfigurierbares und bringt an jeder möglicher Position an. Jeder Gegenstand erscheint auf Radarschirmen und -sichtbarmachungen.
Irgendeine Beispielkonfiguration:
# 1 - Sichtbarmachungen projektierten auf der Wand
# 2 - Projektor
# 3 - Kursteilnehmercomputer mit Tonkarten, Netzadaptern und Kabeln
# 4 - Netz-Schalter
# 5 - Ausbilderarbeitsplatz mit Übungsmanagerbetrieb
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